前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
1255 2026-11-03 00:47
其中,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,网络环境优化与UGC生态建设,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。也将推动其CPC(Co-Playable Character,拓展多类型作品阵容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,全球用户活跃度显著提升。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其中PC端营收为3,539亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。创下新纪录。季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,提供超越游戏体验的文化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。以实现差异化的用户价值与创新体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。今年3月,为玩家打造全新平台体验。
此外,扩展玩法模式与UGC功能,


“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、